//
var imgAnim = new Array()
var imgActual = -1                  //Variable global para contar las imágenes
imgAnim[0] = new Image()
imgAnim[0].src = "images/turnoTE2.gif"
imgAnim[1] = new Image()
imgAnim[1].src = "images/carnet2.gif"
imgAnim[2] = new Image()
imgAnim[2].src = "images/colabore2.gif"

function Animar()
{
imgActual++
if (imgActual >= imgAnim.length)
       imgActual = 0
document.images.imgAnimada.src = imgAnim[imgActual].src
setTimeout("Animar()",4000)
}
setTimeout("Animar()",4000)           //Primera llamada a la animación
//

